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어느 엉뚱한 개발자의 선서문
나는 IT 기술이 사회적인 책임을 다하는 보다 나은 자동화 사회를 위하여 개발할 것을 맹세합니다. 나는 자연과 사람에 해를 끼칠 수 있는 목적으로 내 지식을 사용하지 않을 것이며, 개발에 착수하기 앞서 나의 아...
Category: 일상 - 뻘짓, Reactions: 20, Views: 175,569, Author: 파이어준
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Cloud9 IDE 기능 확장하기
Cloud9 GitHub에 놀러갔다가 뭔가 심상찮은 변화가 있는 듯하여 "git pull" 때렸더니 소스가 주룩주룩 갱신됩니다. 서브 모듈들도 왕창 업데이트 되었더군요. 참고로 저는 devel 브랜치를 빌드해서 운용합니다. 로그인 기...
Category: 자료 - 웹개발, Reactions: 3, Views: 144,311, Author: 파이어준
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Node.JS에서 컬러풀한 콘솔 디버깅을 - Clog 배포
Node.JS 코드를 다루면서 조금 아쉬운점 하나는 콘솔 디버깅이었습니다. 이게 console.log, console.info, console.warn 그리고 console.error를 구분하지 못하고 모두 일반 텍스트로 나오는 것이었습니다. 그래서 Socket.IO의 콘솔이...
Category: 자료 - 웹개발, Reactions: 8, Views: 98,192, Author: 파이어준
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Socket.IO 학습 - 패킷을 절약하여 효율성 높이기
이전 학습에서 Socket.IO의 퍼블릭/브로드캐스트/프라이빗 전송 개념에 대해 알아보았습니다. 프라이빗 전송을 이용하면 특정 대상에게만 패킷을 소비할 수 있다는 사실을 알 수 있었죠. 이를 응용하여 이 번 시간에...
Category: 자료 - 웹개발, Reactions: 7, Views: 110,833, Author: 파이어준
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Socket.IO 학습 - 퍼블릭/브로드캐스트/프라이빗 구분
퍼블릭/브로드캐스트/프라이빗 전송 개념은 Socket.IO를 사용하면서 익혀야할 중요한 서버-사이드 개념입니다. 퍼블릭(Public)은 발송자를 포함한 모든 클라이언트들에게, 브로드캐스트는 발송자를 제외한 다른 모든...
Category: 자료 - 웹개발, Reactions: 4, Views: 88,319, Author: 파이어준
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Socket.IO 사용시 집고 넘어야 할 한 가지
웹소켓과 폴링(polling)방식의 소켓이 공존하는 Socket.IO를 사용해 보면서 간과해서는 안될 점에 대해서 별도의 포스트로 작성합니다. 이전 포스트에 작성한 내용이지만 주제와 무관하여 다시 작성했습니다. 지금까...
Category: 자료 - 웹개발, Reactions: 10, Views: 113,219, Author: 파이어준