WebGL이 생겨나기 전에 구글은 웹 브라우저에서 대화형 3D 응용프로그램을 만들수 있도록하는 API인 O3D 브라우저 플러그인을 제공해 왔습니다. 이 것은 최근 오픈 웹 기술의 표준으로 자리매김하려는 WebGL과 상당부분 충돌이 예상되었습니다. 그러던 지난 7일 구글이 O3D의 브라우저 플러그인 개발을 포기하고 WebGL의 자바스크립트 라이브러리로 다시 작성할 것이라고 발표했습니다. 구글은 이러한 정책 전환으로도 감동을 주는군요.
Rev. 2.21
WebGL이 생겨나기 전에 구글은 웹 브라우저에서 대화형 3D 응용프로그램을 만들수 있도록하는 API인 O3D 브라우저 플러그인을 제공해 왔습니다. 이 것은 최근 오픈 웹 기술의 표준으로 자리매김하려는 WebGL과 상당부분 충돌이 예상되었습니다. 그러던 지난 7일 구글이 O3D의 브라우저 플러그인 개발을 포기하고 WebGL의 자바스크립트 라이브러리로 다시 작성할 것이라고 발표했습니다. 구글은 이러한 정책 전환으로도 감동을 주는군요.
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webGL과 O3D를 같은팀에서 개발했었고 3d 표준 스팩이 나온다면 포기할수있다고 했던걸로 기억하는데.. 대단하긴 하네요. RT @firejune: 구글 O3D 브라우저 플러그인, WebGL에 자리 내줘 http://firejune.com/1587
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RT @golbin 구글 기어스에 이어 O3D 까지.. 역시 플래시는 당장 이용만하고 버릴태세 ㅎㅎ 홍보/광고에 중요하니깐~ RT @firejune: 구글 O3D 브라우저 플러그인, WebGL에 자리 내줘 http://firejune.com/1587
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RT @firejune 구글 O3D 브라우저 플러그인, WebGL에 자리 내줘 http://firejune.com/1587
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